Innholdsfortegnelse:

David Vonderhaars nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken
David Vonderhaars nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken

Video: David Vonderhaars nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken

Video: David Vonderhaars nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken
Video: "Hello Black Ops 3" | David Vonderhaar Tribute (Adele - Hello Parody) 2024, April
Anonim

David Vonderhaars nettoformue er 10 millioner dollar

David Vonderhaar Wiki-biografi

David Vonderhaar ble født 8. september 1972 i Arizona, USA, og er en videospilldesigner, for tiden rangert som den 2. mest populære designeren i USA (etter Howard Warshaw) og den 6. over hele verden. Han er studiodesigndirektør for selskapet Tryarch som har gitt ut så populære videospillserier som "Call of Duty" og "X-Men". David Vonderhaar har akkumulert sin nettoformue som aktiv i videospillindustrien siden 1996.

Hvor rik er designeren av populære videospill? Det har blitt rapportert at den nåværende nettoverdien som tilhører David Vonderhaar er så mye som $10 millioner. Kilder anslår at årslønnen hans er lik 3 millioner dollar.

David Vonderhaar nettoverdi 10 millioner dollar

Til å begynne med ble han oppvokst i Arizona, og ble utdannet ved Loveland High School. Deretter ble han uteksaminert fra The Cincinnati College of Business og oppnådde en bachelorgrad i 1997, siden da har han jobbet for videospillutviklerselskapet Treyarch, som ble grunnlagt av Doğan Köslü og Peter Akermann i 1996. Vonderhaar var ansvarlig for å utvikle flerspilleren for førstepersons skytespill "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) og "Call of Duty: Black Ops" III» (2015). Noen interessante fakta om de ovennevnte spillene og David Vonderhaar: soldaten ved navn Vonderhaar dukket opp i "Call of Duty: World at War" (2008); Davids hodemodell ble brukt til å lage en flerspillermodell i "Call of Duty: Black Ops II" (2012); en av oppsettrobotene har tittelen DVonderhaar i både "Call of Duty: Black Ops" (2010) og "Call of Duty: Black Ops II" (2012). Totalt sett har "Call of Duty"-franchisespillene økt nettoverdien til David Vonderhaar mest.

Men livet er ikke så enkelt. I 2013 mottok David drapstrusler etter at den nye oppdateringen ble utgitt – den gjorde noen våpen tregere og forårsaket misnøye blant fansen. Før han opprettet "Call of Duty"-franchisen jobbet Vonderhaar som assistent med å lage spill som "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) samt "OO7: Quantum Solac" (2008). For tiden er David en av nøkkelpersonene i Treyarch-selskapet sammen med Mark Lamia, Dave Anthony og John Rafacz. Vonderhaar sies å være den uoffisielle Treyarchs Community Manager.

Videre er David Vonderhaar en populær personlighet, ikke bare i selskapet, men også utenfor. Mange følger ham på sosiale nettverkssider og venter på at han skal legge ut noen personlige nyheter eller nyheter relatert til spillene han jobber med. Et eksempel av mange er kontoen hans på Twitter, som han ble med i 2009, og fra de siste dataene har han mer enn 680 000 følgere selv om innleggene hans noen ganger er for narsissistiske eller selvsentrerte.

Til slutt, i det personlige livet til en videospilldesigner, avslører han ingen fakta om privatlivet hans. Det er bare kjent at han er bosatt i Santa Monica, California.

Anbefalt: