Innholdsfortegnelse:

Tim Sweeneys nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken
Tim Sweeneys nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken

Video: Tim Sweeneys nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken

Video: Tim Sweeneys nettoverdi: Wiki, gift, familie, bryllup, lønn, søsken
Video: Распаковка с блошинного рынка Германии. Антикварный немецкий фарфор, картины. 2024, Kan
Anonim

Tim Sweeneys nettoformue er $75 millioner

Tim Sweeney Wiki-biografi

Tim Sweeney ble født i 1970 i Potomac, Maryland, USA, og er en dataspillprogrammerer, mest kjent som grunnlegger av Epic Games og skaper av spill som ZZT, Unreal, Gears of War og Infinity Blade. Tim ble innlemmet i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame i 2012, mens han sammen med sin kollega Mark Rein ble kåret til Development Legends ved Develop Industry Excellence Awards i 2013. Karrieren startet i 1991.

Har du noen gang lurt på hvor rik Tim Sweeney er fra begynnelsen av 2017? I følge autoritative kilder har det blitt anslått at Sweeneys nettoverdi er så høy som 75 millioner dollar, et beløp tjent gjennom hans vellykkede karriere som programmerer og IT-utvikler.

Tim Sweeneys nettoverdi 75 millioner dollar

Tim Sweeney vokste opp i Maryland med sine to eldre brødre, og så videospill først i en alder av ti – Space Invaders og Space Firebird. Hans første hjemmekonsoll var en Atari 2600, som var et vanlig tilfelle på 80-tallet, og spillet kalt Adventure var hans favoritt. Sweeney var faktisk aldri en ivrig spiller, og den dag i dag fullførte han kun Doom og Portal, mens han hoppet over spill som Final Fantasy og Zelda. Tim var mer interessert i å lage spill enn å spille dem.

Han var ikke veldig sosial på grunnskolen og videregående, og andre barn mente at Tim ikke var "kul" nok til å henge med dem. Sweeney var ikke en utmerket elev siden han ikke prøvde mye på skolen, og karakterene hans var gjennomsnittlige. Da han var 11, dro Tim til California for å besøke sin eldre brors selskap og tilbrakte mye tid med ham og programmerte i BASIC på sin splitter nye IBM PC.

Sweeney var imponert over datamaskinen, og da broren hans kjøpte en Apple II til faren deres, var Tim den som brukte den, og den spilte en nøkkelrolle i å gjøre ham til en videospillutvikler.

I en alder av 15 ble Tim en solid programmerer, og noen år senere kjøpte faren ham 286 IBM-datamaskinen, og Sweeney begynte å lage spillet kalt ZZT. I mellomtiden meldte Tim seg på University of Maryland, hvor han studerte maskinteknikk, men i 1991 ga han ut ZZT som et shareware-spill, noe som resulterte i at han tjente rundt 100 dollar per dag. Han etablerte også selskapet kalt Epic MegaGames, som han drev fra foreldrenes hus, og hans neste spill var Jill of the Jungle, som hjalp Tim med å øke nettoverdien betydelig med 20-30 bestillinger per dag. Deretter bestemte han seg for å utvide selskapet sitt, og hyret inn andre utviklere som fortsatte med å lage slike kultspill som Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex og Paragon. Tims nettoformue er også godt etablert

For øyeblikket har Epic Games en rekke datterselskaper, inkludert Chair Entertainment og Epic Games i Seattle, Storbritannia, Berlin, Japan, Korea og Kina. Selskapet har i dag 250 ansatte.

Når det gjelder hans personlige liv, er Tim Sweeneys mest intime detaljer som sivilstatus og antall barn ukjente, siden han klarer å holde dem borte fra offentligheten. Han vil motta Lifetime Achievement Award ved Game Developers Choice Awards i 2017.

Anbefalt: