Innholdsfortegnelse:

Dan Housers nettoverdi: Wiki, Gift, Familie, Bryllup, Lønn, Søsken
Dan Housers nettoverdi: Wiki, Gift, Familie, Bryllup, Lønn, Søsken

Video: Dan Housers nettoverdi: Wiki, Gift, Familie, Bryllup, Lønn, Søsken

Video: Dan Housers nettoverdi: Wiki, Gift, Familie, Bryllup, Lønn, Søsken
Video: H5P-tehtävätyökalut, Osa 4 Uudet tehtävätyypit ja ääni- ja pelitehtävät (Matleena Laakso) 2024, April
Anonim

Dan Housers nettoformue er $100 millioner

Dan Houser Wiki-biografi

Dan Houser ble født i 1974, i London, England, og er en videospillprodusent, mest kjent for å være medgründer av videospillselskapet Rockstar Games. Han er visepresident for kreativitet, og er ansvarlig for å lage flere av deres mest populære spill. All innsatsen hans har bidratt til å sette nettoformuen hans der den er i dag.

Hvor rik er Dan Houser? Fra begynnelsen av 2017 informerer kilder oss om en nettoverdi på over 100 millioner dollar, hovedsakelig tjent gjennom suksess i videospillindustrien. Han er også Rockstar Games’ hovedskribent, og har vært leder for forskjellige titler, inkludert «Max Payne 3», «Bully» og «Red Dead Redemption». Ettersom han fortsetter karrieren, forventes det at formuen også vil fortsette å øke.

Dan Housers nettoverdi 100 millioner dollar

Dan gikk på St Paul's School i London, og etter matrikulering skulle han gå på Oxford University. Han hadde tenkt å bli musiker i ung alder, men han var også veldig interessert i å lage historier; sammen med broren så han mange kultfilmer da han vokste opp. I 1995 fikk han deltidsjobb i BMG interaktiv testing av CD-ROM-er, og ble året etter fulltidsansatt. Sammen med broren Sam ville han bli interessert i en DMA Design videospilltittel kalt "Race'n'Chase" - de to skulle signere videospillet til BMG Interactive, og det skulle senere bli "Grand Theft Auto". I 1998, da BMG ble kjøpt av Take-Two, skulle de to brødrene flytte med selskapet til New York. De grunnla deretter Rockstar Games, og tok påvirkning fra populære Nintendo-spill som "Zelda" og "Mario" i oppbyggingen av selskapet.

Han har siden vært ansvarlig for opprettelsen av alle «Grand Theft Auto»-spill, hvorav de fleste ville blitt kritiske og kommersielle hits, og de ville også vinne en rekke priser. Han er også produsent, og har skrevet eller co-skrevet de fleste av franchisens historier. Han har også jobbet som stemmeartist, og de fortsetter å jobbe for Rockstar Games, hvor begge brødrene har dukket opp i Time Magazines "100 mest innflytelsesrike mennesker i 2009". Alt lagt til nettoformuen hans.

"Grand Theft Auto" var et av de første videospillene som inneholdt spill i åpen verden; historien følger vanligvis en gruppe kriminelle i deres jakt på rikdom og suksess. Andre deler av «Grand Theft Auto» inkluderer «Vice City» og «San Andreas». Andre vellykkede prosjekter som Houser har vært en del av inkluderer "LA" Noire" som er et neo-noir-spill som har spillere som tar rollen som en LAPD-offiser som prøver å løse en rekke saker. Han håndterte også "Max Payne 3", en franchise som opprinnelig ble utviklet av Remedy Entertainment. Dan er kreditert som stemmeskuespiller for spillet "Bully", som er et annet åpent verdensspill som lar spillere kontrollere en elev og hans innsats for å stige i gradene på skolen. De ga også ut det vestlige videospillet "Read Dead Redemption" med åpen verden, som ble svært vellykket. Alle videospillutgivelsene deres har vært med på å øke nettoformuen. Noen av de siste prosjektene deres inkluderer "Grand Theft Auto V" og "Red Dead Redemption 2".

For hans personlige liv forblir ethvert forhold private - han har levd utenfor kjendisens søkelys, til tross for suksessen til spillene han har produsert. Det er kjent at Dan er en fan av filmen "The Warriors"; Rockstar skulle til slutt lage en videospillversjon av filmen. Han siterer Nintendo 64 som en innflytelse for arbeidet sitt.

Anbefalt: